"Урарту" - царство Арарат


Суббота, 19.10.2024, 08:30


Приветствую Вас Гость | RSS


Главная | Гробница безумного крестоносца - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Бриззи, Nikols  
Гробница безумного крестоносца
КолбасунДата: Четверг, 24.09.2009, 03:11 | Сообщение # 1
Князь
Группа: Администраторы
Сообщений: 209
Награды: 2
Репутация: 5
Статус: Offline
Лут зоны

Что стоит сказать. Во первых там неприятный трешик. Когда пульнули первый раз у нас аоешкой вынесло всех кроме мт пати) АОЕ дробящим - Кружащаяся ярость - 40 секунд. И пинаются. В начале по коридору бродит Страж входа. Пока его не убьете - дальше не лезьте иначе сбежится куча треша. Пуляете его ко входу собакой, рейд стоит подальше. Прошла аоешка дружно бьем. По таймеру отбежали. Жизни у него 2,5 кк. После смерти стража аккуратно выпуливаем трешик. Два моба стоят в зале слева, один впереди и один в комнате с именем справа. Тактика аналогична стражу, аоешка та же.

Cтарший верноподанный Тилас. 2 адда. Тактика простая. Также выпуливаете ко входу, ОТ берет адда или двух, через него они быстро спиливаются, затем само имя. У него есть аоешка вроде фронтальная, плюс бывает проходят неприятные для танка криты. Поэтому держать тяжело. Но кроме удержания танка никаких проблем нету.

Капитан Икалус. 2 адда. Пуляете его ко входу, МТ забирает имя. Все похоже на первое, но есть несколько сюрпризов. Во-первых, чармит случайного члена рейда кидая на него проклятие. Во-вторых, бьет аоешкой ядом - Удушающий ветер, таймер примерно 43-45 секунд. Если аое по вам проходит вешается ядовитый дот, который первым же тиком сливает 42% маны, поэтому снимать моментально. Отбегание вроде помогает его избежать. Ну и третье - временами мемвайпается и бежить в рейд заниматься резней). Когда бьешь имя с 5% вероятностью вешается дот магией который оглушает и очень сильно уменьшает защиту против рубящего, снимать тоже надо моментально.

Tet-em-aya. Встаем все кучненько слева от лужи. На пуле превенты по группам. Первое АоЕ если и не убьёт сразу всех, то отлечивать придётся долго и упорно, пробивает практически до упора. Посему превенты и гекк. Желательно конечно 4 барда, но можно и 1 бард в МТ (им всё-равно придётся бежать с шашкой наперевес), в остальных группах друиды (но дождаться пока пройдет АоЕ, только после этого бежать). МТ пулит змеюку и тащит её к началу коридора уходящего дальше вниз. Становится спиной к стене дальней от лужи внутри коридора уже. Там змеюку и пилят. Что имеем из разных разностей и вкусностей. АоЕ ядом с дотом. Снимать как всегда быстро. Ничего хорошего не сулит. Как на Траканоне имеет парное АоЕ, сила которого удваивает само АоЕ и дот от первого. По сути - смерть. Но, если снять - ничего страшного, само по себе второе АоЕ не страшное и без дота. Проблем со снятием дота там особо нет (прерывалок и т.п. прелестей. точнее прерывалка есть, но она не такая убийственная как на Траке). По мелочи разные АоЕ имеются, но это так - просто дамаг. Основная мулька момента. "Хорошее" проклятие и плохое проклятие. smile

На змее висят шипы. Шипы дают замечательный баф, который со стороны группы выглядит как проклятие. Но это не проклятие. Если не снимать - висит 9 сек.

А вот второе проклятие уже нужное нам проклятие. Змея рандомно 1 раз в минуту вешает на 3 членов рейда вот такое проклятие. Проклятие висит 1 минуту.

Змея 1 раз в 45 сек призывает к себе трёх аддов. Адды - простые мобы (не героики) 85 уровня с 1 стрелочкой вверх. Их могут видеть все члены рейда. Но. Выбрать их целью и убивать могут только те, на ком висит указанное проклятие. Адды появляются в трёх местах и неспешно бредут в сторону змеюки. Если добредают - 100% вайп. Места появления аддов. Нижний респится на повороте лестницы, там где бьют змею, верхние респятся: один в стороне колодца, второй в коридоре где в аналогичной героик зоне стоит имя нежить.

Аддов лучше бить кучно. Именно поэтому змею и утащили в коридор поближе к одному из аддов и подальше от остальных. Как только реасются адды, наблюдатель даёт команду и все, у кого нужное проклятие (не путают со вторым проклятием - здравствуй Сафир и любимое окошко враждебных заклинаний) бегут и убивают нижнего адда, после того как убили убегают в сторону лужи и там убивают второго и третьего.

В данном случае возникает лишь проблема с контролем враждебных заклинаний и чётким соблюдением порядка убиения аддов. Появилось нужное проклятие, убежали вниз, убили нижнего адда, убежали к луже.

ЗЫЖ змея отлечивается от смертей (старая добрая знакомая абилка - поглощение души + 384К хп змейке).

================Нарыто еще по этой теме======================
Раса – Нага
Уровень – 85x4

Расстановка перед пулом: весь рейд стоит в одной точке, сразу за МТ (смотрите схему ниже). Когда МТ начинает пулл, рейд стоит в одной точке для того, чтобы отразить первое АоЕ с помощью Танца клинков или Панциря черепахи (превенты по группам). МТ держит имя в точке, указанной на схеме. ДПС должны стоять с противоположной стороны от имени на расстоянии его целевого кольца. Хилеры располагаются с противоположной стороны от ДПС, за танком. Примерно каждые 45 секунд Тет будет метить четырех случайных членов рейда Знаком змеи (все члены рейда к этому времени должны быть вылечены и “чистые”). Эти четыре рейдера (и только они) выполняют Специальную групповую стратегию (описанную ниже) для выноса аддов (учеников Тет). После успешного убийства аддов они возвращаются на свое место. И так весь бой.

Тактика лечения
Довольно простая тактика: лечите свою группу, как обычно. Снимайте все, что можно снять. В этом бою накладываются три эффекта, хотя быстро снимать надо только Острый туман (Pungent Mist) - гибельное. Есть еще не снимаемое проклятье Тет. Один из хилов должен быть назначен для лечения рейдеров на аддах (наверху). На схеме он показан зеленым крестом.

Тактика танкования
Прямое танкование на одном месте и поддержание агро. Позиция танкования выбрана именно такой по нескольким причинам. В обе стороны нужно преодолеть самое короткое расстояние для перехвата аддов, в то же время, для всех аддов, это самое длинное расстояние до имени. Выпуливание имени в эту точку позволяет, также, минимизировать урон от первого АоЕ. МТ может быть помечен Знаком змеи. В этом случае ОТ должен быть готов моментально перехватить имя.

Тактика ДПС
ДПС должны держать надлежащую дистанцию от имени, чтобы минимизировать урон от эффектов Острого Тумана. Также не забывайте пользоваться бутылками снятия эффектов – ваш хилер может быть отправлен сражаться с аддами. Далее, если помеченный игрок отправлен на перехват адда из средней точки, он должен пульнуть его и перетащить к верхней точке (и бить его там), для того чтобы выделенный хилер смог его лечить.

Специальная групповая стратегия
Это самая важная часть общей стратегии. Контроль аддов – это ключ к победе в этом бою. Каждые 45 секунд ЧЕТЫРЕ члена рейда отмечаются эффектом “Знак змеи”, примерно через 10 секунд после этого появляются ТРИ моба (ученики Тет). Только эти четыре отмеченных игрока смогут остановить и убить аддов. Отмеченный член рейда должен быстро переместиться к одной из трех точек: верхней, средней или нижней (на схеме Оранжевая, Синяя и Фиолетовая точки). Адд должен быть остановлен и убит не более чем за 35 секунд после появления. Кто идет в какую точку – это решение РЛ. Совет: отправляйте лучшего ДПС в нижнюю точку, а оставшихся членов рейда – в верхнюю.
Каждый член рейда должен написать макрос, который пишет РЛ в приват и в крик сообщение о том, что он отмечен Знаком змеи. РЛ распределяет четырех рейдеров по трем точкам основываясь на целесообразности. Общее правило: все хилеры и суппорт-классы отправляются к верхней точке (таким образом, они могут биться в команде), ДПСы с высоким показателем – к нижней. Причина написания /tell-макроса состоит в том, что в таком случае РЛ будет проще вынести быстрое решение в не благоприятной ситуации.

Заключение
Это бой с элементами техники (из-за заранее неопределенного состава на аддах) и поэтому он не прост. Рекомендуется, чтобы каждый член заранее потренировался убивать героического 82^ моба за 35 секунд. Как только каждый член рейда сможет сделать это (или, по крайней мере, держать аддов до следующей волны), тогда бой у вас “в кармане”. Лечить надо единственный гибельный эффект (в том числе и с помощью бутылок). Весь остаток ДПС в имя. Удачи!

 
КолбасунДата: Четверг, 24.09.2009, 03:13 | Сообщение # 2
Князь
Группа: Администраторы
Сообщений: 209
Награды: 2
Репутация: 5
Статус: Offline
А вот что пишут на ДКП Юнион:

Позавчера таки популяли 4 имя в Гробнице. Бизола какой-то детский сад по сравнению с тем что там творилось. Пока что медленно обтекаем и собираем мозги в кучу.

Третье имя. Змея. Убивается вполне даже не сложно. Никаких шмификов и мегашмоток не надо. Дропает сэтовые валенки и шмотку. Моб в целом продолжение темы Сафира, но в несколько ином ключе.

Встаем все кучненько слева от лужи. На пуле превенты по группам. Первое АоЕ если и не убьёт сразу всех, то отлечивать придётся долго и упорно, пробивает практически до упора. Посему превенты и гекк. Желательно конечно 4 барда, но можно и 1 бард в МТ (им всё-равно придётся бежать с шашкой наперевес), в остальных группах друиды (но дождаться пока пройдет АоЕ, только после этого бежать).
МТ пулит змеюку и тащит её к началу коридора уходящего дальше вниз. Становится спиной к стене дальней от лужи внутри коридора уже. Там змеюку и пилят.
Что имеем из разных разностей и вкусностей. АоЕ ядом с дотом. Снимать как всегда быстро. Ничего хорошего не сулит. Как на Траканоне имеет парное АоЕ, сила которого удваивает само АоЕ и дот от первого. По сути - смерть. Но, если снять - ничего страшного, само по себе второе АоЕ не страшное и без дота. Проблем со снятием дота там особо нет (прерывалок и т.п. прелестей. точнее прерывалка есть, но она не такая убийственная как на Траке).
По мелочи разные АоЕ имеются, но это так - просто дамаг.
Основная мулька момента. "Хорошее" проклятие и плохое проклятие. Вот такой каламбур.

На змее висят шипы (как обычно в Востоке убедить кого-то попробовать их снимать не получилось, но вы пробуйте, благо классов которые это умеют вагон.) Шипы дают замечательный баф, который со стороны группы выглядит как проклятие. Но это не проклятие. Если не снимать - висит 9 сек.

А вот второе проклятие уже нужное нам проклятие. Змея рандомно 1 раз в минуту вешает на 3 членов рейда вот такое проклятие. Проклятие висит 1 минуту.

Змея 1 раз в 45 сек (убивали без разбоя и головореза, возможно таймер можно резать) призывает к себе трёх аддов. Адды - простые мобы (не героики) 85 уровня с 1 стрелочкой вверх. Их могут видеть все члены рейда. Но. Выбрать их целью и убивать могут только те, на ком висит указанное проклятие. Адды появляются в трёх местах и неспешно бредут в сторону змеюки. Если добредают - 100% вайп.
Места появления аддов. Нижний респится на повороте лестницы, там где бьют змею, верхние респятся: один в стороне колодца, второй в коридоре где в аналогичной героик зоне стоит имя нежить.

Логично предположить, что 3 адда=3 проклятия и каждый бежит и бдит за своим направлением и убивает своего адда. Именно так мы и начинали первые разы. От этой тактики отказались, потому как (проклятие вешается рандомно, напоминаю) 3 хила убивающие 85 мобов их не убивают. Милиатаки практически никакие, владение оружием тоже как правило маленькое, поэтому много промахов, а заклы резистят, потому как моба никто не дебафит. То есть они конечно нет нет, да запиливали, но не все и не всегда. Хотя можете поэкспериментировать в этом направлении, но я бы на вашем месте не стал терять время.

Посему путём несложных подсчётов оставшихся вариантов пришли к мысли, что аддов лучше бить кучно. Именно поэтому змею и утащили в коридор поближе к одному из аддов (есть и вторая причина, но о ней в конце) и подальше от остальных. Как только реасются адды, наблюдатель даёт команду и все, у кого нужное проклятие (не путают со вторым проклятием - здравствуй Сафир и любимое окошко враждебных заклинаний) бегут и убивают нижнего адда, после того как убили убегают в сторону лужи и там убивают второго и третьего.

В данном случае возникает лишь проблема с контролем враждебных заклинаний и чётким выполнением команд наблюдателя. Точнее 2 наблюдателей.
Наблюдатель №1. Не отвлекаясь бьёт змею и бдит только за появлением нижнего адда. В случае респа извещает об этом желающих поразмяться.
Наблюдатель №2 практически не участвует в бою и является общим координатором продвижения верхних аддов и передвижения тех, кто с проклятием.

Змею так же утаскивают на лестницу потому, что верхние адды имеют замечательный глюк - вместо того, чтобы как все люди ходить по дорожке, ходят сквозь текстуры, поэтому место их гарантированного перехвата и убиения - это лужа. Соответственно если змею (а её не утащить в другую сторону далеко, она сбрасывается) не утащить подальше, то эти адды как правило ловятся когда уже бывает поздно. СоЕ вкурсе об этом баге и вроде как грозилось устранить, но на моей памяти баги с текстурами как были кругом так и остались, так что боюсь, что рано или поздно баг будет объявлен фичей и всем показан фиг. Так что не ждите фикса, идите и убивайте. Там нужна просто хорошая координация, в остальном будет просто довольно продолжительный бой. У змейки 15,6КК хп.

ЗЫЖ змея отлечивается от смертей (старая добрая знакомая абилка - поглощение души + 384К хп змейке).

Вроде ничего не забыл. В общем и целом моб даже проще 2 имени, тут лишь вопрос хорошей координации в рейде.

 
КолбасунДата: Четверг, 24.09.2009, 03:17 | Сообщение # 3
Князь
Группа: Администраторы
Сообщений: 209
Награды: 2
Репутация: 5
Статус: Offline
Зебнок (4 имя)
1. Чарм не снимаемый. Соответственно хилы лечат и дамагают через танков. Бьет танк соседа по рейду - лечим соседа по рейду. От смертей лечится как всегда бодро. По 260К.
2. Соль (которая лежит в луже с нагой) надо брать ВСЕМ без исключения. Она респится, поэтому нужно постоять и подождать кому сразу не досталось. Соль снимает "Психический распад". Этот дот сразу нам вспоминает Вуоши. Дотикал до конца и по новой и стоишь, поклоны имени бьешь . В общем только со стороны можно снять. Рассыпает он этот распад бодро по рейду.
3. В ролике бьют по честному. То бишь ловят группу скелетов-бомбистов. А можно вывести из состава рейда 1-2 человек, которые будут агрить скелетиков, умирать, вставать и опять агрить. Тогда рейд не отвлекается и не ловит жесткое АоЕ от этих скелетиков.
4. В 2 латника и 1 борца в принципе можно убить Зебнока. Борец на пуле забирает эпических аддов, 2 латника держат имя. Но как показала практика 3 латника лучше. Довольно часто возникают ситуации когда 2 танка бегают по рейду с чармом. Чарм он раздает очень бодро во все стороны. Соответственно третий латник в этот момент забирает и держит имя. Сложно сказать, оттанчат ли имя монах или громила, пока, по вполне понятным причинам, мы не пробовали.
5. Рейд стоит на максимальном расстоянии от имени. Около имени только танки. Милишники подбегают только дебафнуть и опять убегают подальше. Чарм могут раздать всем и убийца очень бодро может вырезать народ в рейде. А трупы - это жизнь у имени. А жизни у него, как оказалось, кот наплакал. Так что даже средненького дпса хватает чтобы бодро его пилить издали. Выживание - наше всё на этом имени.
6. Пул под превентами.
7. Таймеры АоЕшек плавающие.

Вот собственно и всё. В определенном смысле не сложней наги.

Взято там же

 
ДoстабльДата: Суббота, 07.11.2009, 11:09 | Сообщение # 4
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
По змее
Проклятие, которое оно вешает, забивается в парс - и сразу показывается, на ком оно. Мы бьем как показано в первом варианте, отправляя одного хила подлечивать бьющих адов наверху. Про превенты давно забыли, максимум - оставляем их на последние 15% жизни моба - вдруг кто из адов прорвется. РЛ видит по парсу, на ком проклятие (на всякий случай - вдруг именно ему отбегать на адов от рейда, тогда его парс новые проклятия может не увидеть) дублируются сообщениями игроков, говорит кому куда бежать. МТ давно не бегает, соответственно, моба не перехватываем. Хилы МТ-пати по возможности тоже не отвлекаются - просто любой нормальный дамагер должен достаточно быстро положить ада и помочь если нужно другим. Только чокер снять не забыть)) Главное - не забыть снять дот банкой от гибельного по команде.

По Зебноку. К сожалению, описываемый баг зоны уже исправили. Так что бить надо по честному. Чтобы не засорять эфир, мы внутри групп договариваемся кто снимает чарм. Точнее, РЛ назначает кто снимает чарм внутри групп - снимаем по двое, внутри групп, остальные соль имеют, но только на подстраховке. Снимаем по личному макросу - или эффекту волшебного дота в пати. Очень важно быстро агрить - чтобы не отвлеклись на агро танков держащих имя - и убивать бомбистов. Если нет чудо-АОЕ-шников, то бомбистов бьют все. Если есть и они успевают - то все равно почти все. Макрос на них: /target an undead detonator
К Зебноку милишники подбегают только по команде РЛ. Там три АОЕ с разными таймерами, два из них - опасны (фир и собственно физика).

Quote
1. Удушающий ветер - (гибельное, яд) ~ каждые 44сек. Дот пробивает не очень сильно, но при этом идет жесткий манадрейн. Спасение от АОЕ - дистанция и своевременное снятие бутылками.

2. Невыносимое устрашение - (психика, сосредоточение) ~ каждые 44сек. Так же не видно большого урона, если выдерживать расстояние. Бьет по всей зоне, дрейнит ману. Спасание от АОЕ - большой резист от психики..обязательно иметь всем.

3. Кружащаяся ярость - (физика, дробящее) ~ каждые 44сек. Мощный дистанционный урон. Спасение от АОЕ - максимальная дистанция и готовность хилов отхилить пати..

с) Шип
Если РЛ видит, что есть секунд 15 между АОЕ, он дает команду подбегать на 10 сек. А так все бьют издали.

Quote
Хорошо зарекомендовала себя такая тактика танкования )
Танчит страж. Чарм (Повиновение из страха, скрин прикрепил) таймится парсером (он совпадает с АОЕ "Невыносимое устрашение" 40-60 сек).
Перед чармом (скрин внизу) страж кидает Поимку, перекидывая часть агро на второго танка (кинуть её мона и пару раз, если успеет отлипнуть). Вообще с Поимкой и контролем набора агро (держится оно довольно легко и нет смысла набирать слишком много, потому что агролист сбрасывается) моб легко вешается на того, кого нужно и когда нужно.
В результате основной хил идёт в одного танка (лекари МТ как правило наиболее сильные и одетые и манарег всегда есть).
Самый трудный момент - это смена целей, потому что с ним одновременно проходит АОЕ психикой и часто на второго танка вешается страх (насчет лекарей не знаю). Поэтому перед чармом танкующему полезно кинуть кросрейд перехват повреждений на второго танка.
с) Пират

Всему рейду максимальные резисты от психики. Следующий по значению нужный резист - от яда.

 
КельтДата: Суббота, 07.11.2009, 16:37 | Сообщение # 5
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
С DkpUnion.com
Варрлорд: Зебнок подразумевает что рейд убивал:
Траканона: манадрейн, достаточно жесткий отхил МТ
Бизолу: масса гадостей, манадрейн, много работы у ОТ (в том числе хилов ОТ)
Ловца: гадости с манадрейном, нагрузка на хилов ОТ

Собственно вот эти мобы должны показать - готов рейд штурмовать Зебнока или нет.

Вообще не думаю что до Зебнока вы видели такой жёсткий манадрейн.

Если уж вам так не терпится побольше освоить мобов именно в ТСО то идите в следующем порядке:
1. Ключник (ещё один кусок ТСО сэта) и Абсаталиус (недоразумение, а не моб, но стоит за Ключником)
2. Траканон
3. Ловец
4. Култак
5. Бизола
6. Зебнок

С точки зрения последовательного роста нагрузки на всех (и хилов, и танков, и чантеров) вот этот порядок мне видится наиболее разумный.

Доты на Зебноке:

http://i046.radikal.ru/0812/a7/0ebfd8a0e52et.jpg[/img]

http://i029.radikal.ru/0812/1c/7b309fa0d4e4t.jpg[/img]

http://s39.radikal.ru/i086/0812/ea/e21374a9e3b6t.jpg[/img]

http://i072.radikal.ru/0812/22/0d914cc12299t.jpg[/img]


Если кому нуно в пати пишите в асю, часто свободен, если не на работе :)

Сообщение отредактировал Кельт - Суббота, 07.11.2009, 16:39
 
ДoстабльДата: Суббота, 07.11.2009, 18:42 | Сообщение # 6
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
все зависит от рейда. мы сначала убили Зебнока, а потом Ключника с Абсаталиусом. А только потом уже Бизолу. Траканона раньше - но только из-за того, что очень нужен с него лут - и щиты танкам, и многое другое.
так что пуляйте его каждый раз, когда будете в ГБК.
На Култаке нагрузка и на хилов МТ-пати, и на хилов вообще из-за вайпающих рейд проклятий, которые надо снимать за 6 секунд, гораздо больше, чем на Зебноке, кстати
 
NikolsДата: Суббота, 07.11.2009, 20:18 | Сообщение # 7
Лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 61
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Пошел Акбар курить cool

Слако-нубо-бот
 
КельтДата: Вторник, 10.11.2009, 23:23 | Сообщение # 8
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Вот нормальные ссылки, те неправильно вставил, и редактировать можно только один раз.

http://radikal.ru/F/i046.radikal.ru/0812/a7/0ebfd8a0e52e.jpg.html

http://radikal.ru/F/i029.radikal.ru/0812/1c/7b309fa0d4e4.jpg.html

http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/0812/ea/e21374a9e3b6.jpg.html

http://radikal.ru/F/i072.radikal.ru/0812/22/0d914cc12299.jpg.html


Если кому нуно в пати пишите в асю, часто свободен, если не на работе :)
 
БриззиДата: Среда, 11.11.2009, 17:19 | Сообщение # 9
Старший офицер
Группа: Модераторы
Сообщений: 158
Награды: 1
Репутация: 5
Статус: Offline
Насчет тайминга чарма и его совпадения с психушечной АОЕ - что-то я не увидел ничего подобного в зоне. До прохождения этой АОЕ чарм успевает повеситься раз пять.
 
ДoстабльДата: Пятница, 13.11.2009, 01:22 | Сообщение # 10
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
после аое психикой вешается временный чарм на несколько секунд. Этот чарм не снимается, проходит сам. чем выше резисты от психики - тем аое переносится легче. А чарм, снимаемый солью, рассыпается по рейду без всякого тайминга. Как и на танков.
 
NikolsДата: Пятница, 13.11.2009, 05:11 | Сообщение # 11
Лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 61
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Что видно из предыдущих пулов и извлечено из парса. У Зебнока есть 3 АОЕ:

1. Удушающий ветер - (гибельное, яд) ~ каждые 44сек. Дот пробивает не очень сильно, но при этом идет жесткий манадрейн. Спасение от АОЕ - дистанция и своевременное снятие бутылками. Скрин дота.
2. Невыносимое устрашение - (психика, сосредоточение) ~ каждые 44сек. Так же не видно большого урона, если выдерживать расстояние. Отличие от предыдущего - кратковременный фир. Спасение от АОЕ - дистанция.
3. Кружащаяся ярость - (физика, дробящее) ~ каждые 44сек. Мощный дистанционный урон. Спасение от АОЕ - максимальная дистанция и готовность хилов отхилить пати.

Дот, при котором нужно активно спамить в рейд, чтобы на вас ваши товарищи поюзали соль.

А это, народ, то, что наказывает нас за нашу нерасторопность. Проходит эта кака при слияниии мобов-детонаторов с Зибноком.

http://www.youtube.com/watch?v=EEiPBuDvcPk (Видео Убийста Зебнока)

1. Чарм не снимаемый. Соответственно хилы лечат и дамагают через танков. Бьет танк соседа по рейду - лечим соседа по рейду. От смертей лечится как всегда бодро. По 260К.
2. Соль (которая лежит в луже с нагой) надо брать ВСЕМ без исключения. Она респится, поэтому нужно постоять и подождать кому сразу не досталось. Соль снимает "Психический распад". Этот дот сразу нам вспоминает Вуоши. Дотикал до конца и по новой и стоишь, поклоны имени бьешь . В общем только со стороны можно снять. Рассыпает он этот распад бодро по рейду.
3. В ролике бьют по честному. То бишь ловят группу скелетов-бомбистов. А можно вывести из состава рейда 1-2 человек, которые будут агрить скелетиков, умирать, вставать и опять агрить. Тогда рейд не отвлекается и не ловит жесткое АоЕ от этих скелетиков.
4. В 2 латника и 1 борца в принципе можно убить Зебнока. Борец на пуле забирает эпических аддов, 2 латника держат имя. Но как показала практика 3 латника лучше. Довольно часто возникают ситуации когда 2 танка бегают по рейду с чармом. Чарм он раздает очень бодро во все стороны. Соответственно третий латник в этот момент забирает и держит имя. Сложно сказать, оттанчат ли имя монах или громила, пока, по вполне понятным причинам, мы не пробовали.
5. Рейд стоит на максимальном расстоянии от имени. Около имени только танки. Милишники подбегают только дебафнуть и опять убегают подальше. Чарм могут раздать всем и убийца очень бодро может вырезать народ в рейде. А трупы - это жизнь у имени. А жизни у него, как оказалось, кот наплакал. Так что даже средненького дпса хватает чтобы бодро его пилить издали. Выживание - наше всё на этом имени.
6. Пул под превентами.
7. Таймеры АоЕшек плавающие.

С вероятностью 99% вайп на пуле это:
1. Не поняли про чарм и что делать. Хотя из темы это ИМХО уже должно быть ясно.
2. С вероятностью 99% если и взяли все соль, то не снимали психический распад. Психический распад с самого пула начинает по рейду рассыпаться. Не снятый распад минус участник рейда.
3. Не сегрегировали эпических аддов от имени.
4. Остатки вырезаемого Зебноком рейда скорей всего добили бомбисты-героики.

Инструкция использования рейдом Зебнока не допускает:
1. 1 латного танка в рейде.
2. 2 слабоодетых латных танков и хилов не готовых их лечить.
3. отсутствие макроса от танков на чарм, как следствие не усиленное лечение цели зачармленного.
4. отсутствие макроса на соль, ну и как следствие не соление напарников.
5. неправильный порядок растягивания танками целей из одной группы на пуле.
6. неверная расстановка рейда на пуле и разбрасывание рейда АоЕками, что приводит к беготне и хаосу, отсутствию дебафов на имени, отсутствию дамага по эпическим аддам и присутствию бомбистов которых никто не ждал.

Вот собственно и всё. В определенном смысле не сложней наги.


Слако-нубо-бот
 
БриззиДата: Пятница, 13.11.2009, 13:18 | Сообщение # 12
Старший офицер
Группа: Модераторы
Сообщений: 158
Награды: 1
Репутация: 5
Статус: Offline
Ник, признайся, в парс ты глядел не особо, это просто ещё одна цитата. Теперь поправки - никакого кратковременного фира или чарма вместе с Невыносимым устрашением не вешается. Это подавление/оглушение, но не фир и не чарм. НО, кратковременный фир вешается периодически на цель атаки самого Зебнока. Таймеры всех АоЕ плавают от 32 до 45 секунд (парс). Далее, Удушающий ветер оставляет дот только вблизи, даже хилов на максимальной дистанции (~20 м) эта напасть не достаёт.

Чарм (контроль, с каждой атакой контролируемого игрока цели наносится урон, равный четверти его максимального здоровья). Скорее всего снимаемый (волшебство), бум проверять дальше.

С чем были проблемы: использование соли, снятие дотов. Психический распад почти никто не снимал, доты на танках висели недопустимо долго. С другой стороны, адды бодро аоехали в рейд, хилы летали, Зебнок вышагивал по рейду и развешивал чарм на кого попало.

Интересно, спасают ли от чарма на пуле печати?

 
NikolsДата: Суббота, 14.11.2009, 07:05 | Сообщение # 13
Лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 61
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Бриззи вечно ты некому не веришь и не доверяешь, как после этого будут к тебе относиться я незнаю. Скажу одно я твоим словам не верю, но верю парсу.

Слако-нубо-бот
 
ДoстабльДата: Понедельник, 16.11.2009, 08:08 | Сообщение # 14
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Quote
Теперь поправки - никакого кратковременного фира или чарма вместе с Невыносимым устрашением не вешается. Это подавление/оглушение, но не фир и не чарм. НО, кратковременный фир вешается периодически на цель атаки самого Зебнока. Таймеры всех АоЕ плавают от 32 до 45 секунд (парс). Далее, Удушающий ветер оставляет дот только вблизи, даже хилов на максимальной дистанции (~20 м) эта напасть не достаёт.
Чарм (контроль, с каждой атакой контролируемого игрока цели наносится урон, равный четверти его максимального здоровья). Скорее всего снимаемый (волшебство), бум проверять дальше.

Просто в порядке информации.
На цель атаки Зебнока постоянно вешается чарм - перехват управления. Он неснимаемый, ни печати, ни божественное не помогают. Причем агролист, естественно, под чармом сбрасывается. Этот чарм почти всегда соответствует аое психикой. Почти - так как аое психикой - плавающее (не менее 38 сек, но может быть и больше), сказать 100% совпадает не могу. Но наш МТ бросает Поимку прямо перед АоЕ. Параллельно на танка как и на остальных вешается и обычный чарм, снимаемый солью. Поэтому я стараюсь снимать соль даже без просьбы - сразу по волшебному доту, пусть потрачу одну-другую порциюсоли зря, время важнее.
АоЕ психикой раздает именно фир, а не просто подавление/оглушение. Отличие фира от простого подавления/оглушения в том, что ни печатями, ни божественным он не предотвращается. Поправка - божественным я не пробовал, печати - не помогают точно. Помогают резисты от психики - чем они больше, тем быстрее фир спадывает.

Вообще, ключевой момент - это перехват Зебнока разными танками. Бьет он не сильно, танки могут упасть по нескольку раз (противоречия нет - хилы под чармом, манарег упал от аое - мало ли что), но время поднять танка есть, у нас бывали неудачные пулы, когда и МТ и МА по 2-3 раза поднимали - и ничего, убивали). И - пулять почаще, чтобы наработать навык на адах и бомбистах. Адов может пулять и держать (если не убили до первых бомбистов, рейд переключается на бомбистов, потом добивает адов) и третий танк, и монк, и даже развед - если совсем некому.

 
БриззиДата: Понедельник, 16.11.2009, 11:22 | Сообщение # 15
Старший офицер
Группа: Модераторы
Сообщений: 158
Награды: 1
Репутация: 5
Статус: Offline
Quote (Дoстабль)
Отличие фира от простого подавления/оглушения в том, что ни печатями, ни божественным он не предотвращается.

Отличие фира в том, что персонаж начинает перебирать ножками - это главное. На печати и банки в любом случае никто не надеется, это бессмысленно, но когда говорят фир - готовишься к незапланированным пробежкам, а на самом деле никакого фира нет.

Quote (Дoстабль)
На цель атаки Зебнока постоянно вешается чарм - перехват управления.

Он вообще не является дотом и не виден со стороны? На танке под контролем я видел снимаемый волшебный дот - не оно?
 
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:


Copyright MyCorp © 2024   Конструктор сайтов - uCoz