В команде разработчиков произошли серьезные рокировки и вместо Брюса Фергюсона главным продюсером EverQuest II был назначен Бренло Биксибоппер. Прощальное письмо первого (кстати, с информацией о значительных изменениях в игре) и приветственное письмо второго:
Письмо продюсера 2009.05.20 Брюса Фергюсона
Привет всем,
Как и в любой другой развивающейся игре, изменения неизбежны. С момента релиза мы уделяли огромное внимание игровому балансу. Основная работа по реализации идей в течение нескольких последних лет лежала на плечах Aeralik'а, но в обсуждениях и принятии решений участвовала вся команда, всегда анализировалась информация, которую мы получали от игроков из различных источников. Мы анализируем лог-файлы, внимательно читаем сообщения на форумах SOE и даже пользуемся сообщениями с фан-сайтов. После получения всех данных, мы их обрабатываем и пытаемся определить суть проблемы.
Чаще всего данные подтверждают информацию, которая была опубликована в сообщениях, отзывах, запросах в техподдержку, и мы начинаем думать над способами разрешения проблемы. Никто из нас просто так, по собственному хотению, не принимает решения о том, чтобы добавить в игру что-то, что в последуещем придется "нерфить", но с течением времени и накоплением мелких изменений, иногда получается так, что общий результат оказывается неожиданным, несмотря на все тестирования и контроль. Даже самый безвредный предмет или микро-изменение могут привести к значительному дисбалансу в игре с учетом сложности многопользовательских онлайновых проектов, особенно такого масштаба как EQII.
Именно в этой ситуации мы и оказались. С момента выхода ТСО, предметы с проками на дополнительный урон постепенно улучшались и в результате его величина стала слишком большой. Теперь это нужно корректировать. В следующем ЛУ мы планируем изменить механику работы проков на предметах.
Первое изменение заключается в том, что мы уберем критический урон из базовых проков предметов. Это поможет сбалансировать урон, наносимый предметами, которые уже есть в игре, а также поможет стандартизировать подход на будущее.
Второе, что мы увидим в обновлении, это неизменность показателя проков, за несколькими специфическими исключениями, например по достижениям или сетовые бонусы. Базовые бонусы более не будут применяться к дополнительному повреждению, исходящему от упомянутых предметов. Это позволит нам двигаться вперед и создавать предметы с более высоким уровнем повреждений от проков в будущем.
У охотников изменится Toxic Expertise, у умения будет увеличен базовый урон от ядов. Кроме этого, изменения коснутся линеек заклинаний убийцы Знак Смерти и Вдохновленное Коварство головореза (нужно подтверждение правильности перевода) таким образом, что будут влиять на атаки оружием ближнего боя, а не на заклинания. Это сделано для того, чтобы сместить фокус боевых умений обратно в сторону увеличения повреждений от яда, а не увеличивать критический урон заклинаний.
Мы осознаем, что изменения очень существенные и не стали бы их вводить в игру, если бы не проблема текущего дисбаланса классов, которая продолжает увеличиваться в масштабах. Данные нерфы приведут проки предметов и заклинаний к разумному уровню.
Что будет еще в следующем ЛУ? Довольно много и других изменений, которые вы увидите помимо широко обсуждавшейся унификации названий заклинаний. Будет новый рейд х2, два групповых инста, огромное количество соло контента, пользовательские книги, полностью новая и более эффективная система теней, ну и ассистенты, которые помогут вам апгрейдить заклинания.
Практически все это будет установлено на тест в один из дней текущей недели, и затем в июне, перед Fan Faire, появится на игровых серверах. Мы обязательно сообщим, если даты установок изменятся. Надеемся услышать ваше мнение по поводу всех новшеств и увидеть вас на тестовом сервере. Воспользуйтесь официальным форумом для своих сообщений.
Ну и напоследок хотел сказать, что это мое последнее Письмо продюсера ко всем вам. Я перехожу на другую позицию в SOE и хотел поблагодарить каждого из вас за высказанные комментарии, сомнения и обсуждения. Для меня это был самый замечательный опыт работы с командой и общения с игроками, и мне будет этого очень не хватать. К счастью, я передаю все в хорошие руки и думаю, что в будущем EverQuest II продолжит свой блистательный путь.
До встречи в игре!
Брюс Фергюсон
Письмо продюсера 2009.05.21 Бренло Биксибоппера
Знаете, самое ужасное в написании подобных приветственных посланий - это вступление. Всегда получаются сплошные клише.
Сейчас, когда вступление уже сделано (см. выше), можно перейти к сути...
Я очень рад присоединиться к творческой и увлеченной команде EQII в качестве главного продюсера. С Брюсом всегда было приятно работать и он оставил после себя очень солидное кресло, которое мне предстоит занять (к вопросу о клише - на самом деле, кресло такого же размера, как и мое). Брюс был сильным направляющим для команды и игры и мы все желаем ему успехов в его новой должности в SOE. Я уверен, что у него все отлично получится, потому что любое дело он выполняет с полной самоотдачей.
Что касается связей с общественностью, я передаю свою команду в очень профессиональные руки. Ричард “Greeblen” Шмельтер окружит ребят заботой и они будут блистать во всей своей красе. Что же означают все эти изменения для меня? Прежде всего, нужно понимать что это не новая карьера в новом направлении, как можно изначально подумать. Продюсер - это менеджер, практически тоже самое, что и директор. Большинство требуемых навыков - те же самые. Отличаются процессы, под руководством оказывается больше людей, больше ответственности. Больше, больше, больше. Ну и конечно все эти безумные сроки выполнения работ на горизонте. О чем я думал? Да о том, что люблю игры, особенно онлайновые. Оригинальная EQ была моим первым увлечением и привела меня в SOE, но именно EQII цепко держит меня в своих объятьях дольше всех. Я люблю эту игру и когда появилась возможность поработать с командой, я не смог пропустить ее.
Эта команда феноменальна! Я провел последние два дня на встречах, где они говорили о своей работе и своем отношении к игре, я невероятно впечатлен - вряд ли можно было бы мечтать о лучшей команде, которая бы ввела меня в курс дела. Программисты, игровые дизайнеры, художники - все работают с полной отдачей, чтобы EQII всегда оставалась такой же качественной игрой, какой она является в настоящий момент. В течение пары-тройки следующих недель все смогут сами увидеть часть их планов реализованных в игре, когда ЛУ52 Monument and Might появится сначала на тесте, а потом и на игровых серверах в один из июньских дней (возможно, до начала Fan Faire).
Но это далеко не все, что у нас готовится для игроков. Когда мы сидели вместе и обсуждали планы по ЛУ53 и следующим обновлениям, мой внутренний геймер вошел в раж. Я хотел увидеть все это немедленно. Я хотел видеть новые зоны, предметы и инсты. От души смеялся над новыми мобами и их анимацией (дополненной звуковывми эффектами от Тома Тоби, одного из наших главных художников), и абсолютно уверен, что вас это тоже очень порадует.
У нас также есть и просто работа, которая не вызывает столько положительных эмоций - мы продолжаем трудиться над развитием контента, игровых дополнений и предметов с заделом на годы вперед. Что-то из этого как кость поперек горла (опять клише). Мы с командой постараемся приложить все усилия, чтобы убедиться, что вы понимаете для чего мы делаем те или иные изменения, почему они необходимы. Мы будем открыто обсуждать все сложные темы и прислушиваться к вашему мнению. Сразу скажу, это не означает что мы все будем делать так, как считает правильным тот или иной игрок, но мы сделаем так, чтобы была ясна причина и необходимость принятия тех или иных решений. Я сказал "направляющий" о Брюсе и это слово отлично подходит к тому, чем занимается продюсер. Он делает так, чтобы развитие игры двигалось в правильном направлении, огибая горы и пропасти, чтобы игра оставалась сильной и живой, и что важнее всего, приносила удовольствие еще долгое-долгое время.
Время от времени я буду появляться на форумах, меня постоянно можно найти в твиттере (ник Brenlo) и периодически - в самой игре, куда я захожу пообщаться в чате. Надеюсь услышать вас. Надеюсь поиграть с вами. Надеюсь стать хорошим наплавляющим для игры и девелоперской команды. Помогая им, корректируя их планы и направляя их позитивную энергию в нужное русло. Это то, что нас всех объединяет, и меня и команду.
Увидимся в Норрате.
Бренло Биксибоппер Senior Director, Global Community Relations
|